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            能赢钱的手机棋牌软件-《刀塔自走棋》陣容怎么搭配陣容搭配+克制介紹

            发布时间:2020-07-18 15:26    浏览:

            刀塔自走棋陣容怎么搭配?自走棋雖然是dota2中的小游戲,但是其中的游戲深度及趣味性引起了不少人的關注,如果你想了解一下這款游戲的話就來看看這篇“小狗汪汪”分享的刀塔自走棋陣容搭配+克制介紹吧。

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            陣容搭配+克制介紹

            1.金錢

            作為本游戲唯一資源,來源方式為每回合基礎收入+利息收入+勝利收入+連勝收入或連敗收入。其中利息收入是比較容易做文章的,新人和老手的差距普遍提現在經濟控制。眾所周知總金錢越多利息越多,50塊時利息達到最大5塊,快速到達50塊可以說是大部分陣容的共同目標,最理想的狀態就是每回合保證50塊存款只消費利息。另外注意避免人死了錢沒花了的狀況。

            2.等級

            金錢消費第一大類就是等級,每個等級下各星級抽卡的概率不同,具體參考游戲內,某些陣容核心為4星或5星,這時候就需要攀科技,攀科技的要點是保證一定的退路,中期可以用一些其他非最終陣容的英雄來撐住局勢,攀科技過快而不注意局勢很容易崩盤+攀科技后抽不到想要的卡。

            前期金錢怎么攢

            前期盡量避免抽卡,本著有什么用什么的思路來買卡,中期來決定最終陣容。

            3.備卡位

            管理備卡是很重要的一點,因為3合1的機制導致3星英雄成型前會占用大量備卡位,一般來說直到游戲結束,贏家的英雄也會有幾個不是3星,所以中期的時候要適當放棄某些英雄的升三(這一點上xg理解很到位),否則很有可能會出現全聽牌超出備卡位的狀況,手忙腳亂下很容易會被系統賣卡,產生失誤。另外4-5星英雄在9級之前應避免升三。

            4.卡池

            作者小貼士里提示說抽卡是大家從一個卡池里抽卡,這也就造成了互相卡的情況,在選擇陣容時選巨星棋牌娱乐下载擇一些別人不選的英雄就能一定程度的占據優勢,而后期爭奪第一時也可以利用這一點來卡一些關鍵英雄,即使你不需要。

            5.陣容

            陣容的存在是因為類別相通的英雄有所加成,這里要說明加成的存在是獨立的,比如戰士,3個戰士+8甲,6個戰士是10+8=18甲。我們把所有類型分為三類。

            首先是靠最多6人觸發的buff:

            精靈,戰士,獵人,騎士,巨魔,地精,野獸,人類,法師,刺客

            然后是最多4人觸發的buff:

            術士,工匠,獸人,德魯伊,薩滿,龍,娜迦,元素,亡靈

            以及獨立存在的buff:

            食人魔,惡魔,惡魔獵手,矮人

            一般最終陣容中至少要有第一排中的一個類別,我們一個一個說。

            精靈:游戲總共有7個精靈供選擇,6個達到最大值,提供的閃避克制物理流派:獵人,巨魔,刺客這一類靠平a輸出的類型。現版本不如剛出現時的閃避加成高,以至于平a流現在也能打的動,加上精靈普遍是脆皮,所以現在逐漸被冷落能赢钱的手机棋牌软件,不太推薦。副類別里有兩個刺客,所以常和刺客屬性配合。

            戰士:莽夫加甲流,擁有戰士屬性的英雄多而且科技需求低,故而前期強勢,3個加的甲就足夠以勝利的姿態挺過前期,所以不論是否決定以戰士為最終陣容都可以用來過度,后期也有不俗表現,后期靠doom克制法系,巨魔增加輸出,船長增加控制,根據對手的選擇來克制。吃雞常客,新手必備。

            獵人:游戲中只有6個獵人,而且有一個5星潮汐,所以到成型有很長的路,不過3獵人收益就已經不俗,獸王風行小黑火槍隨意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3轉6的過程中往往吃大虧。后期成型后擁有美杜莎+潮汐的雙群控,非常強勢。擺陣時注意保護后排,以及保證雙大放出。副屬性上一般配合亡靈。

            騎士:一樣僅有6個騎士,沒得選,騎士的減傷是不分物理魔法的,而且有兩個人類,所以非常肉。騎士一般中期成型,加微信上分的棋牌平台2個騎士可以成為一個比較不錯的前排,4個就已經非常肉了,可以安心度過中期能赢钱的手机棋牌软件,6個之后就是幾乎無敵的前排。騎士吃輸出,因為6個騎士的輸出都偏低,唯一的輸出露娜也要靠其他buff才能顯示出威力,不論是加攻擊或者攻速的其他buff都不錯。偶爾也可以配合法系輸出,因為法師普遍為人類,保護的好的話,法師可以輸出很多波。實戰中發育上體驗不太舒服,很多時候別人已經成型而騎士只有前排或完不成陣容,要隨機應變,不一定追求完整6騎士。

            《刀塔自走棋》陣容怎么搭配陣容搭配+克制介紹

            巨魔:雖然只有4個巨魔,但是因為加成是攻速,是很強勢的屬性,注意2個巨魔只加成巨魔自己。巨魔個個是好手,尤其是小y巫醫,技能控制非常足,前期隨意湊成兩個就可以達成不錯的輸出與控制。不過巨魔的關鍵點在巨魔戰將身上,2巨魔和4巨魔差距比較大,而很多時候經常刷不出巨魔戰將而導致巨魔體系不成型或成型晚,我的建議是看到巨魔戰將之后再決定走巨魔路線。巨魔可以說是百搭,騎士,野獸,術士,都能達成不俗的效果。缺點是脆,容易被高輸出秒掉關鍵點甚至整隊。

            地精-工匠:這兩個聯系比較緊密的屬性放在一起說,地精一直被稱為弟弟陣容,就是因為往往前期無解肥,而到了中后期就沒了聲音。地精工匠往往連體出現,地精3單點回血+工匠2群體回血在前期是非常imba的,很少有陣容頂的住,但是地精工匠的核心飛機炸彈人都是5星,中間的真空期非常久,所以不要認死路,把地精看做前期過渡的工具,中期如果有更合適的陣容就轉型,沒有就用其他英雄過渡中期。然而縱然地精成型仍然不夠強勢,肉度上比不過戰士騎士,輸出上又只有魔法輸出,并且缺少控制,所以往往難以吃雞。地精的一個小技巧是配合冰女回藍光環,會讓地精前期更加強勢,甚至于很長一段時間保持第一。

            野獸:野獸的攻擊加成作用于全部單位,泛用性上超出獵人,很多時候2野獸的存在就能讓陣容有一個大幅度的提升,加上小鹿的存在也讓湊成野獸變的很容易,這里要提一下海民,可以說是我最喜歡的英雄了,半肉半輸出在前期表現亮眼,3星后輸出也不乏力。野獸5選4,平時我一般會放棄沙王,沙王的ai一言難盡,空插跑格子實在讓人難以信任。陣容上一般配合巨魔或戰士。

            另外提一點,在陣容選擇時,很多時候要把5星和某些4星單獨的提出來看,因為他們即便和你的陣容完全沒有搭配仍然有改變局勢的能力,這一點我會在后面一個英雄一個英雄的講。

            人類:繳械很容易理解是用來克制物理輸出的,可是比較尷尬的是人類的繳械需要英雄a到別人才有機會觸發,比如面對獵人,大部分時間獵人的輸出都在后排,人類是很難限制的。再加上人類2到4到6的提升不如其他屬性那么明顯,所以人類這個屬性往往只能淪為附屬屬性來選擇。人類與法師聯系緊密,所以一般來說,廣泛的存在于法師體系,這里狼人就顯得很尷尬,沒法融入法師體系,所以也基本達不成6人類的目標。

            法師:顧明思議,法師體系靠魔法傷害來輸出,法師體系目前非常強勢,減魔抗的效果也很明顯,中后期有相當的統治力,究其原因是因為克制法師的娜迦和元素本身不強勢或者難以達成,騎士又成型困難而且護盾飄忽不定。這里提一下劍圣,劍圣的轉可以說是少有的克制法師的技能,在面對法師時時有奇效。法師核心是冰女,冰女的光環讓整個體系能夠先人一步放出技能,前期可以秒殺敵人關鍵點以及造成減員,后期能讓關鍵控制和技能先人一步,是陣容里必不可少的一環。藍胖一般作為法師的前排而存在,很多時候甚至是唯一的前排,本身在前中期很優秀。法師的技巧是中期不要強行追求固定的陣容,很多非法師英雄也擁有不俗的魔法傷害,例如影魔女王tk等。法師一般與龍配合。后期成型的法師有著其他陣容無法比擬的優勢就是先手,輸出足夠的情況下會讓對面先行減員。法師布陣很講究,玩的人又偏少,推薦給熟悉游戲的老手。

            《刀塔自走棋》陣容怎么搭配陣容搭配+克制介紹

            刺客:當前版本的輸家,6個刺客難以達成而且非常脆,所以一般也只追求3刺客,刺客之所以還能有一席之地完全是因為圣堂的存在,圣堂的折光過于優秀以至于可以成為一個前排而存在。針對刺客也比較容易,把陣容壓縮在角落就能有效克制刺客,所以選擇刺客時可以配合法師讓敵人湊在一起也難受,分開也難受。

            術士:6術士難以達成而且提升不明顯,術士又比較雜亂,所以僅作為附屬屬性存在。吸血提供一定的續航,在敵人沒法秒掉你的情況下收益最大。一般配合巨魔。

            獸人:存在感低的屬性,不必刻意追求,劍圣斧王均為獸人戰士,所以常出現在戰士體系中。

            德魯伊:作為游戲中最獨特的機制,大樹小鹿是你接觸這個游戲最該了解的一個體系,在兩個德魯伊在場的情況下,德魯伊1星升2星只需兩個合成,這會讓你在前期占盡優勢,更快速的出到2星甚至3星。而大樹小鹿續航能力優秀,回血的存在感在前期很有存在感,故而德魯伊廣泛的作為很多未成形體系的前排。技巧上就是前期不知道選什么就買,后期沒有格子就賣。

            薩滿:僅兩個,先手超長控制,可惜不夠穩定。加上小y的羊,控制是拉滿的,但是羊就是不智能,羊前排和沒羊是一樣的。而薩爾大招本身沒傷害,所以薩爾本身不強勢,而且如果陣型被破壞就會放歪。屬于錦上添花的副屬性。

            龍:滿魔意味著進場直接放技能,三龍中收益最大的是龍騎,龍騎變龍前后差距很大。帕克收益也不錯,波過去之后基本會直接滿藍,波的cd短,很快就會放第二個波。三龍代表著多一波輸出,本身很強勢的,其中二級龍騎很重要,否則會顯得無力。需要注意的是,非法師用三龍會讓對面快速回魔造成敵方控制先出手,后期潮汐這種先手是致命的,這算是一個缺點。

            娜迦:存在感比較低的屬性,打法師流的人本來就少,魔抗收益就有限。一般不刻意追求4娜迦,潮汐+美杜莎的組合很經典,娜迦屬性屬于贈品。

            元素:毫無存在感的屬性,因為兩個元素都不強勢而且沒有配合,提供的魔抗也是可有可無。

            亡靈:強勢屬性,減價收益在物理隊中收益很高,而且2亡靈很好湊,一般是死騎+小黑。4亡靈之后對面直接變脆皮。是現階段可以作為方向的組合,尤其適合與獵人配合,點人非常痛。

            食人魔-藍胖:唯一的食人魔,也是藍胖肉的資本,前期的藍胖可以說百搭,放在物理隊和法師隊里都不突兀,一個藍胖頂半個巨魔陣容不是隨便說說,看不起藍胖往往會吃大虧。另外肉裝給藍胖收益會增加。

            惡魔:惡魔的收益全期都很強勢,必須要只有一個才能觸發的效果讓人必須在這幾個強勢惡魔中取舍。這里一定要把doom單獨拿出來說一下,doom的大招是指定對面星級最高的英雄的,而且陣容不變的話,每回合都會指定同一個英雄,這一點上比羊要穩定太多,多用來針對法師體系,2星doom廢掉對面一個三星核心是血賺的,3星doom更不必說,血量攻擊都是一等一的。惡魔的技巧是前中期可以放兩個同種惡魔,比如兩個二星影魔能赢钱的手机棋牌软件,仍然會觸發屬性。

            惡魔獵手-敵法師:敵法師是比較特殊的存在,敵法師在場會讓對面惡魔buff失效,敵法前期還是很有聲音的,一般用來克制小鹿大樹,讓對面沒法加血。后期的話則可以克制放在前排的潮汐,不過有經驗的對手看到你敵法師會避開的,敵法不可控,所以后期沒有那么有用。

            矮人:獨立存在的屬性,射程的增加會讓火槍和飛機躲開很多范圍控制和傷害,錦上添花的屬性。

            最后一部分說說目前的幾個5星英雄,他們的技能是后期改變戰局的關鍵,自己本身就是大殺器,可以獨立存在于陣容之外。

            矮人直升機:地精工匠陣容雙雄之一,大招是大范圍的魔法輸出,本身輸出也不低,外帶矮人屬性可以置身團戰之外穩定放大,非常優秀,一星也完全可用。

            炸彈人:雙雄之一,完全靠大招而活的存在,炸彈傷害比比飛機大還要高,但是炸彈的防置是靠近炸彈人的,所以不要把炸彈放在后排,而因為這一點,一星很容易被秒,二星上場比較保險。炸彈會被點掉(這一點有待驗證)

            巫妖:大招傷害打滿是非常恐怖的,自身的亡靈+法師屬性也屬于強勢屬性,是最終陣容的常客,亡靈隊和法師隊完美契合。一星優秀二星質變,比較脆,注意保護。很多時候是后期缺少魔法輸出的物理隊翻盤的希望。

            潮汐:唯2的大范圍控制(現在還要加個沙王),全游戲最大范圍的控制是不可替代的,無論什么樣的陣容都有潮汐的位置,后期很多時候拼的就是誰的潮汐先放大,與法師隊和獵人隊契合度最高。二星可以保證完美放大,沒有什么輸出能秒掉2星潮汐。一星作用有限。

            謎團:5星里比較冷門的存在,實際上是很強的,克制任何陣型密集+沒有續航的陣容,尤其克制無術士的騎士和獵人,遇到他們選出一個常有奇效。另外同樣的二星質變。

            這篇刀塔自走棋陣容搭配+克制介紹的相關分享就到這里了,希望上面的內容能夠幫助到你們。

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