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  • 乐游棋牌出千-悶聲發財:老大哥低調布局

    发布时间:2020-08-23 15:34    浏览:

    悶聲發財:老大哥低調布局

    北聯眾,南中游。”這句話,應該每一位資深的棋牌游戲行業者都聽說過。聯眾世界作為棋牌游戲曾經的老大哥,一路走來過程經歷不可謂不坎坷。而在棋牌行業整體火爆的2017年,市面上卻好像沒有多少他的聲音。那么這位曾經的棋牌老大哥如今過得怎么樣?面對日益復雜的競爭市場環境,聯眾又有哪些重要的布局呢?今天,就由網狐和大家剖析了解一番。

    發布PlayWPT,進入社交游戲市場

    2016年8月,聯眾旗下世界撲克巡回賽(WPT)推出社交游戲平臺PlayWPT,推出PlayWPTPoker和PlayWPTSlots等新游戲,這兩款游戲融入更新鮮、刺激的玩法,是聯眾多年來自身游戲開發運營優勢的體現,并結合了WPT的全球影響力和社交屬性。預計未來聯眾和WPT將進一步實現優勢互補,在社交游戲的市場份額將進一步擴大。

    PlayWPTPoker界面

    目前,在北美市場新的PlayWPT所有版本已完成,但是還沒有正式的完全推廣。主要由于WPT賽事是季節性的,計劃會在接下來的WPT季賽中替換掉原有的WPTclub卡五星棋牌有多少个牌,進行重量級的宣傳。預計會對MAU有一個很強的刺激作用。此外,據公司管理層在業績會議中披露,今年下半年會在PlayWPT下啟動一個全新的賽事,該賽事直接與FoxTV掛鉤,形成線上線下聯動。

    WPT之前并沒有自身的研發平臺,其流量未被充分利用。2016年WPT與Fox簽署歷史性的五年長期電視節目合約并得到更多的電視時段。同時WPT的各個線下比賽都取得了良好成績,比賽人數和獎金金額屢創新高。

    競技二打一”全平臺上線

    2016年9月3日,國家體育總局棋牌運動管理中心和中國互聯網上網服務營業場所協會共同主辦的全國競技二打一撲克錦標賽(CPCC)正式啟動,賽事總獎金500萬元,聯眾成為9家合作主辦方之一,并且是所有合作方中最早實現網頁版、Android和ios版全上線的平臺。

    CPCC合作主辦方軟件上線時間

    聯眾競技二打一”比賽類別

    除免費賽以外的比賽贏家可獲取獎金和大師分

    可以看出,聯眾在推動棋牌游戲競技化的效率上是九個舉辦方中最高的,已經完成了競技二打一的全平臺上線。而2017年中棋惟業將有更多的比賽項目。體育總局棋牌運動管理中心已批準多項新比賽項目,作為唯一的平臺支撐方,將進一步推動中棋惟業的發展。今年上半年有望批準10個左右比賽項目,下半年應該會更多。

    進軍北美和歐洲,建立全球電競網絡

    2016年8月,聯眾控股的聯盟電競”投資美國Esports

    Arena,與之建立戰略聯盟,后者在南加州經營一間電競館,此外,未來聯眾將在北美洲建立多個電競館,將全部納入電競聯盟。

    2016年8月,聯盟電競”在歐洲設立附屬公司ELC

    GamingGmbH,推出首個建在集裝箱貨車上的移動電競館——BigBetty,配備有現場直播轉播設施,玩家將得以在卡車上體驗刺激、新穎的競賽氛圍。BigBetty已經開始在歐洲開展巡回賽,賽事項目包括《爐石傳說》、《英雄聯盟》等。

    聯盟電競由聯眾、360、掌趣科技、體育之窗、空中網及網魚網咖等共同組建,聯眾為最大股東。聯盟電競在美國和歐洲的投資將推動公司加快建立更加新奇、刺激的全球電競網絡,以及集游戲發行、錦標賽、內容制作、直播為一體的全產業鏈平臺。

    BigBetty”移動電競館展示

    聯盟電競的主要商業模式為,通過組織各類電競賽事,獲取贊助費以及授權轉播費來實現盈利。根據Newzoo數據顯示,今年全球各項電子競技賽事觀眾將達到3.85億人次。隨著電子競技逐步被社會主流接受,電子競技將成為各大視頻網站、主流媒體以及游戲運營商極佳的變現機會。

    而線下電子競技,以聯眾控股的聯盟電競為例,公司通過舉辦各類大型線下電子競技賽事,充分利用公司線下極為出色的賽事運營能力及資源,通過贊助費以及授權轉播的方式實現盈利。隨著電子競技影響力逐步提高,未來公司在電子競技方面的版圖及前景值得期待。

    財務數據

    2011-2016總營業收入(單位:百萬人民幣)

    2011-2016公司凈利潤(單位:百萬人民幣)

    2016全年營收8.7億元人民幣,同比增長13.2%,增長主要由于PC端游戲增長11.7%至3.9億元,以及收購PeerlessGroup而舉辦的游戲比賽及賽事收入增長所致。經調整后凈利潤1.82億元,同比增長13.8%。毛利率同比下滑7個百分點至53%,主要由于移動端游戲收入占比增加,而移動端毛利率高于PC端所致。

    總得來說,老大哥聯眾除了傳統的棋牌業務,公司2016年在電競及賽事運營方面也取得顯著成效。公司通過舉辦各類大型線下電子競技賽事,充分利用公司線下極為出色的賽事運營能力及資源,通過贊助費以及授權轉播的方式實現盈利。隨著電子競技影響力逐步提高,未來公司在電子競技方面的版圖及前景值得期待

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